2021
5. Juli 2021
Teil 2 wird anders.
Laut Naoki Hamaguchi habe das Team sehr viel von den Reaktionen der Fans auf die erste Episode gelernt. „Und ich fand, die Resonanz war besonders bei den Elementen, die wir neu erfunden haben, sehr gut. Aber wir wussten auch immer, dass wir dem Original huldigen müssen“, so Hamaguchi.
„Was Verbesserungen angeht, oder sollte ich sagen Veränderungen, wenn es weitergeht – denn Cloud und Co. werden im nächsten Teil Midgar verlassen. Sie werden die Weltkarte erkunden und so wird es unsere Herausforderung sein, ein Gameplay zu erschaffen, das die Weite der Welt nutzt. Anders, als es im ersten Teil der Fall war“, so Hamaguchi. |
Vor etwas weniger als einem Monat hat Square Enix Final Fantasy 7 Intergrade für die PlayStation 5 veröffentlicht. Es erwies sich als ein gutes Upgrade der nächsten Generation, nicht zuletzt, weil es endlich all diese lästigen Türen aktualisiert hat , aber das größte Verkaufsargument war definitiv was die DLC-Episode mit Yuffie – dem energiegeladenen Ninja von Final Fantasy 7 aus Wutai.
Yuffies Episode erhielt starke Kritiken von mehreren Veröffentlichungen , die ihre neue Version des etablierten Kampfsystems, ihre Weltbildung und natürlich Yuffie selbst lobten. Es erwies sich sowohl für die Stärken als auch für die Schwächen von Final Fantasy 7 Remake als Mikrokosmos , dessen funkelndes Worldbuilding gelegentlich von Sequenzen untergraben wird, die langsam und sich wiederholend sein könnten. Glücklicherweise bewegte sich Yuffies Geschichte im Allgemeinen zügig, blieb nie ganz hinter ihrer Begrüßung zurück und bietet gleichzeitig einen verlockenden Vorgeschmack auf das, was in Final Fantasy 7 Remake Teil 2 kommen wird, das jetzt in voller Produktion ist .
Im Gespräch mit IGN per E-Mail sprach Co-Direktor Motomu Toriyama über die Rolle, die die Pause in der größeren Geschichte spielt, und wie sie die Bühne für Cloud und Co. bereitet, um Yuffie in einer späteren Folge zu treffen. “Während Cloud und Co sich darauf vorbereiten, Midgar im Basisspiel zu verlassen, tut dies auch Yuffie. Später werden Cloud und seine Verbündeten Yuffie in der weitläufigen Welt außerhalb von Midgar treffen. Indem sie sowohl das Basisspiel als auch [Episode Intermission] spielen, kann ich Ich denke, Sie werden in der Lage sein zu verstehen, woher sie aus einer emotionalen Perspektive kommen, und daher empfehle ich, beides durchzuspielen.”
Im DLC ist Yuffie ein Agent, der entsandt wird, um ein riesiges Stück Material zu stehlen, das angeblich im Shinra-Hauptquartier in Entwicklung ist. Sie verbündet sich mit Sonon, einem Newcomer aus der Serie mit Personal, der meist mit trockenen Seiten auf Yuffies schnelles Geplänkel reagiert. Ihre schnelle Freundschaft dient als emotionaler Kern des DLC, ein Element, das sich sogar auf das Gameplay ausdehnt, das darauf basiert, dass das Paar seine Angriffe für großen Schaden abwägt.
Wie das Basis-Remake ist Yuffies Geschichte zumindest teilweise in Nostalgie geerdet. Vieles davon spielt in etablierten Gegenden in und um Midgar, wobei eine Vielzahl bekannter Gesichter überall auftaucht. Scarlet, eine teuflische Shinra-Führungskraft, die im Originalspiel vergleichsweise wenig Bildschirmzeit bekommt, ist einer der Hauptschurken – ein weiteres Beispiel für die fachkundige Verschmelzung des Vertrauten mit dem Neuen in Final Fantasy 7 Remake.
“Es gab viele Dinge, die wir seit der Veröffentlichung von [Final Fantasy 7 Remake] gelernt haben, aber ich denke, dass die Resonanz für die Elemente, die wir neu gemacht haben, besonders großartig war, während wir uns bewusst waren, dem Quellmaterial zu huldigen, und ich erinnere mich an Spieler Die Reaktionen waren sehr positiv”, sagt Co-Direktorin Naoki Hamaguchi. “Ich möchte es nicht nur auf diesen Titel beschränken; ich werde daran erinnert, dass es für den nächsten Teil von größter Bedeutung ist, die Erinnerungen aus dem Quellmaterial nicht zu beschädigen, während man es neu interpretiert, damit es die Erwartungen der Leute übertrifft.”
Hamaguchi sagt unterdessen, dass er zufrieden damit ist, wie der erste Teil den Spielern das Gefühl gab, “einen Film durch das Gameplay zu erleben”, aber dass der zweite Teil einzigartige Herausforderungen bereithält. “Was Verbesserungen angeht, oder sollte ich “Änderung” sagen, geht es vorwärts – da Cloud und Co. in der nächsten Folge Midgar verlassen und die Weltkarte erkunden werden, wird unsere nächste Herausforderung darin bestehen, ein Gameplay zu entwickeln, das die Weite der Welt nutzt. im Gegensatz zu dem, was wir in diesem aktuellen Titel gemacht haben.”
Regisseur Tetsuya Nomura hat zuvor in einem von einem Fan übersetzten Interview gesagt, dass Final Fantasy 7 Remake Teil 2 direkt nach den Ereignissen von Intergrade aufgreifen wird und dass die Atmosphäre “ganz anders als Teil 1” sein wird. Insbesondere werde Cloud “in viel Natur herumlaufen”. Könnte dies bedeuten, dass Final Fantasy 7 Remake Teil 2 eine Oberwelt hat? Wir müssen nur sehen.
Auf jeden Fall ist Final Fantasy 7 Remake weiterhin ein voller Erfolg, wobei Yuffies Geschichte einmal mehr die Liebe und Sorgfalt demonstriert, die Square Enix bei der Übersetzung seines beliebtesten Spiels für die Moderne aufgewandt hat. Sie können hier unsere Rezension der Originalveröffentlichung sowie Einblicke in die berühmte Poledance-Szene und mehr lesen . Final Fantasy 7 Remake Teil 2 hat noch kein Erscheinungsdatum.
Quelle: IGN, jpgames.de
01. Januar 2021
Viel gabs nicht, Kitase erwähnte quasi das es mit dem nächsten Teil vorangeht und wir uns freuen sollen.
Yoshinori Kitase has a New Years message for everyone, saying that he is thankful for everyone who played FF7R, and the team is working hard on the next installment!
Hopefully we will get some news in the first half of 2021! pic.twitter.com/eOEDmOnQIw
— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) January 1, 2021
There is slight differences in translation from the official one. Here’s mine:
“Thanks for playing FF7R. We want to live up to your passion for the series, so our team is already preparing the next development. Please look forward to the ever expanding world of FF7 here on out!” pic.twitter.com/mcjp4RFKRZ
— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) January 1, 2021
30. Januar 2021
Es gab eine Veranstaltung in Japan, wo über das Remake geredet wurde und Audrey übersetzte ein paar Sachen live. Es ist zwar nicht wirklich viel zum zweiten Teil dabei, aber ich mache es dennoch hier dazu. Die Frau will wohl noch mehr übersetzen aus dem Interview.
MC Question: How did the Remake become an actual thing?
Kitase: It was a decision made after speaking with Nomura and Hashimoto. In particular, Hashimoto mentioned he always wanted to make a game like Advent Children, and it became a project after much discussion. pic.twitter.com/NiWk4kUswJ
— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) January 29, 2021
31. Januar 2021
Siliconera.com hat das ganze auch nochmal abgeschrieben. Google Translater sagt dazu folgendes:
Naoki Hamaguchi, Co-Regisseur von Final Fantasy VII Remake, und Produzent Yoshinori Kitase diskutierten zunächst, wie das Projekt begann. Sie enthüllten, dass der Markenmanager und Serienproduzent Shinji Hashimoto Gespräche initiierte. Hashimoto sagte Kitase, dass er immer ein Spiel wie den CGI-Film Final Fantasy VII: Advent Children machen wollte . Anschließend diskutierte Hamaguchi die Teamorganisation zwischen Entwicklern, Management und anderen Mitarbeitern. Bemerkenswert ist, dass Hamaguchi enthüllte, dass einige Drittanbieter In-Game-Assets erstellt haben, die er trotz des Beitritts zum Projekt während der Entwicklung beaufsichtigte.
Hamaguchi betonte auch, wie wichtig es ist, Final Fantasy VII Remake geschichtengetrieben zu machen. Er erklärte, dass das Spiel keine offene Welt brauche, solange die Geschichte stark sei. Zu diesem Thema sagte Hamaguchi, dass Regisseur Tetsuya Nomura sehr speziell auf die Darstellung der Charaktere und der Sprachausgabe des Spiels bedacht sei. Bei der Erstellung der Geschichte betonte Kitase, wie wichtig es ist, die Erwartungen der Spieler zufriedenstellend zu untergraben. Da das Remake nicht der genauen Struktur des Originalspiels entsprach, war es Kitases Ziel, die Spieler auf positive Weise zu täuschen. In Bezug auf die Entwicklung der Fortsetzung zeigte Hamaguchi, dass es eine interessante Veränderung im internen Team gab. Obwohl die Mitarbeiter des Remakes Fans des Originalspiels waren, freute sich das Team der Fortsetzung über das Remake und wollte speziell Teil des kommenden Titels sein. Hamaguchi erklärte auch, dass sein Ziel in der Fortsetzung darin besteht, den Spielern zu ermöglichen, zu erfahren, wie sich die Welt außerhalb von Midgar anfühlt. Kitase sagte auch, dass der bevorstehende Titel die Spieler auf die gleiche subversive Weise überraschen wird. |
07. Mai 2021
Nomura deutet an, das Teil 2 gut voran kommt.
„Die Entwicklung kommt recht gut voran. Ich möchte zum richtigen Zeitpunkt eine richtige Ankündigung machen, aber Cloud rennt durch Mutter Natur.“ Das tönt so, als ob die Welt außerhalb von Midgar nun offener sein könnte.
So spricht Nomura auch tatsächlich von einer „irgendwie anderen Atmosphäre“ |