Nvidias DLSS 5 startet mit NBA 2K27: Ein KI-Sprung mit hohen Hardware-Kosten
Wie Tom's Hardware berichtet, fällt der Launch von DLSS 5 auf den 3. September — und der erste Titel, der die Technik unterstützt, ist ausgerechnet NBA 2K27, eine Reihe, die für grafische Finesse…

Wie Tom's Hardware berichtet, fällt der Launch von DLSS 5 auf den 3. September — und der erste Titel, der die Technik unterstützt, ist ausgerechnet NBA 2K27, eine Reihe, die für grafische Finesse ungefähr so bekannt ist wie ein Sportunterricht für literarische Qualität. Nvidia-CEO Jensen Huang nennt das Feature den „GPT moment for graphics" und verspricht einen dramatischen Sprung an visuellem Realismus, lässt dabei aber offen, wer eigentlich bestimmt, wie ein Spiel auszusehen hat — die Künstler oder das Trainingsmodell.
Die Mechanik hinter dem Versprechen
DLSS 5, intern „3D-guided Neural Rendering" getauft, soll laut Nvidia anhand von Engine-Inputs wie Color Buffer und Motion Vectors inferieren, wie komplexe Szenenelemente — Haut, Haare, Ohren, Umgebungslicht — „in der realen Welt aussehen sollten". Das klingt nach jenem alten Traum der Rendering-Pipeline, in dem Beleuchtung kein Handwerk mehr ist, sondern ein statistisches Ergebnis. Die Kehrseite: Tech4Gamers spricht von einem Performance-Verlust zwischen 50 und 60 Prozent. Das ist kein Upscaling mehr, das ist visuelle Kriegserklärung an die eigene Framerate.
Benchmarks, die vor allem Fragen aufwerfen
Nvidias erste hauseigene Benchmarks zeigen ausschließlich 4K-Werte, und zwar nur für die RTX 5090 und 5080. Dass die kleineren Karten lediglich unterhalb von 4K auftauchen, liest sich wie ein stillschweigendes Eingeständnis, dass darunter kein brauchbares Bild mehr übrig bleibt. Marketing-Material mit dem üblichen Salzgehalt, gewiss. Aber die Richtung ist eindeutig: Wer DLSS 5 nutzen will, braucht nicht nur eine aktuelle GPU, sondern vor allem die Bereitschaft, für etwas mehr Glanz auf der Spielerhaut massiv Bildwiederholungen zu opfern. In einem Spiel, dessen Kernkompetenz weder Beleuchtung noch Charaktermodelle sind, ein besonders fragwürdiges Geschäft.
Was RTX-40-Besitzer erwarten dürfen
Immerhin hat Nvidia laut Tech4Gamers bestätigt, dass DLSS 5 später auch auf RTX-40-Karten kommen soll — sobald die Optimierung für die 50er-Serie abgeschlossen ist. Welche Features davon tatsächlich portiert werden, bleibt vage. Multi-Frame-Generation bleibt ohnehin exklusiv für die neue Generation. Parallel haben Modder auf Basis der geleakten DLL bereits inoffizielle Ports für RTX 40, Ampere und Turing veröffentlicht — mit erwartbar gemischten Resultaten, die niemandem als Referenz dienen sollten.
Mich interessiert an dieser ersten Spielwiese vor allem eines: Wenn eine Rendering-Technologie 60 Prozent Performance kostet, um einer Sportsimulation Glanz auf die Spielerhaut zu zaubern, dann löst Nvidia ein Problem, das außerhalb der eigenen Marketingabteilung niemand hatte. Die eigentliche handwerkliche Leistung — eine funktionierende Core-Loop, ein stimmiges Pacing, eine visuelle Sprache, die der Ludonarrative dient — kostet keinen einzigen Tensor-Core. Auf die wartet NBA 2K27 seit Jahren vergeblich.